ELEARNINGLETTER
ACTUALITE & STRATEGIES DIGITAL LEARNING
ACTUALITÉS ÉVÉNEMENTS OFFRES D'EMPLOIS COMMUNIQUÉS ANNUAIRE DES PREMIUM CONTRIBUTEURS S'ABONNER À LA NEWSLETTER
ITyStudio pour mieux scénariser son Serious Game…
07 MAI 2012
Webinar organisé par ITycom le 26 avril… Rappel des fondamentaux de conception pédagogique… Surtout on aura vu ITyStudio à l'oeuvre dans la scénarisation d'un Serious Game…
ITyStudio à l'oeuvre… et Bruno Hoffmann, concepteur pédagogique… à la manœuvre. Pour nous expliquer en quelques mots, dessin à l'appui, que l'objectif pédagogique est un sommet à conquérir, le parcours d'apprentissage une pente creusée de marches / jalons, de faux plats, de rebroussements que l'apprenant doit emprunter lorsque qu'il n'a pas acquis un objectif intermédiaire, etc. Convaincant… L'orateur conjuguant deux recettes qui ont fait leurs preuves : croquis et story telling !

L'exposé du 26 avril a constitué une bonne introduction au concept encore trop méconnu de Serious Game, et à ses scénarios d'usage…

Le jeu est "plastique", il se prête à un usage autour du présentiel, par exemple pour s'assurer des prérequis en amont du présentiel. Voire à un usage uniquement en présentiel : le scénario peut alors être construit par le formateur et les apprenants ; jouer et analyser devient affaire individuelle et collective pendant la formation, avec la médiation du formateur usant notamment du "what if" : "que se passera-t-il si vous choisissez cette option ?". Sans oublier l'usage distanciel du jeu, avec l'accompagnement d'un tuteur en ligne, ou en auto-évaluation…

Convaincante aussi la présentation de ITyStudio, un atelier de génie Serious Game simple d'utilisation, permettant au concepteur pédagogique de scénariser pas à pas : définition des axes d'analyse qui structureront l'évaluation des connaissances acquises par la formation, choix des personnages (possibilité d'en créer de nouveaux), des décors (idem), écriture du premier acte (comme dans une pièce de théâtre), puis des scènes, chacune ouvrant sur une variété de choix (les "axes de proposition", dans la terminologie ITyStudio)…

Autre fonctionnalité utile : la possibilité de présimuler et de tester le jeu avant publication, et de revenir sur la scénarisation en cas de besoin.

Principal atout : la simplicité d'utilisation… Bruno Hoffmann le relève justement : "ce n'est pas le Serious Game qui est compliqué, c'est la scénarisation…" Eviter d'ajouter de la complexité à de la complexité, c'est le mot d'ordre qui semble avoir été retenu par les développeurs du studio.

La roadmap a aussi été dévoilée : les Serious Games ainsi créés (depuis la plateforme ITycom à l'aide d'un navigateur) seront exportables aux normes SCORM et AICC (un Flash associé à html) vers les plateformes LMS installées chez les clients, ainsi que sous la forme d'un fichier exe. Et puis, on pourra aussi y jouer sur les tablettes numériques et les smartphones…
ARTICLES RÉCENTS DANS LA MÊME THÉMATIQUE technologies & ia
Numérique et IA : l’erreur que les entreprises s’apprêtent à refaire •SUITE Le LMS entre dans une ère de simplification intelligente •SUITE
L’open source comme socle stratégique d’un écosystème de formation souverain, pérenne et évolutif •SUITE Cowork ou Copilot : la bureautique bascule dans l’ère de l’agent autonome •SUITE
IA en formation : le duo Moodle et Ollama, l’alternative souveraine face aux géants •SUITE Menace d'invisibilité des L&D et de leurs fournisseurs •SUITE
ChatGPT s’invite dans le Social Learning •SUITE L’IA propulse Moodle 2026 comme puissant moteur de montée en compétences •SUITE
Intelligence artificielle : les LMS Open Source aussi •SUITE L’IA ne promet plus : elle transforme déjà le Learning •SUITE
page précédente retour à l'accueil tous les articles
À LIRE CETTE SEMAINE
Course à l’IA : la formation se trompe de combat ? •SUITE
L’agentique redessine le paysage des LMS •SUITE
Les Chiffres Clés du digital learning by l’ISTF : édition... •SUITE
Du bon usage (par les Directions Formation) de... •SUITE
Former et s'entraîner… sous pluie fine ! •SUITE
Numérique et IA : l’erreur que les entreprises s’apprêtent... •SUITE
OFFRES D'EMPLOI
Account Executive
7SPEAKING
Chef de projet Marketing Digital
7SPEAKING
ILS INFORMENT
Experquiz : Diversifier les types de questions dans les évaluations
Mandarine Academy : Compétences 2026 : Mandarine Academy élargit ses catalogues pour...
PROCHAINS ÉVÉNEMENTS
Produire des contenus e-learning en méthode Agile (EDAT)
du 03 FÉVRIER 2026 au 17 FÉVRIER 2026 / ISTF
Comment bien utiliser les fonctions d'IA dans Articulate 360
03 FÉVRIER 2026 / DISTRISOFT
LES PLUS LUS
Digital Learning : les vérités 2025 qui vont compter en 2026
Personnaliser les parcours pour faire des compétences un...
Trophées du Digital Learning 2026 : l’IA s’impose, les...
L’IA propulse Moodle 2026 comme puissant moteur de montée...
Former sous contrainte budgétaire à l'IFCAM : « Le...
L’IA ne promet plus : elle transforme déjà le Learning
La formation à l'Habilitation Assurance selon la Banque...
Mesurer l’impact de la veille : indicateurs, méthodes et...
INSCRIPTION NEWSLETTER CONTACTEZ NOUS PUBLIEZ OFFRE D'EMPLOI PUBLIEZ ACTUALITÉ MENTIONS LÉGALES CENTRE DE PRÉFÉRENCES
www.e-learning-letter.com - © copyright e-learning Media 2026 - images fournies par Adobe Stock et Freepik - tous droits réservés - déclaration CNIL n°1717089 - email : informations@e-learning-letter.com - création : Fair Media ®